Postavte postavu v ZBrush: 4 najlepšie tipy

stvorenie od Mayy Jermyovej

Ak hľadáte spôsob, ako vyrobiť svoj 3D modely zaujímavejšie, keď ich necháte kráčať alebo držať predmet, dokáže zázraky. ZBrush má k tomu širokú škálu nástrojov a ponúka na výber niekoľko procesov pózovania:

možnosť 1 : S programom ZSpheres môžete začať s modelovaním okamžite. Táto je užitočná, keď vytvárate model, ktorý nemusí byť v polohe A na účely úpravy a animácie. To vám umožní zablokovať siluetu pred modelovaním a detailmi.

Možnosť 2 : Transponovať Majster. Tento kombinuje všetky podnástroje do jedného. Rovnako ako generická transformácia, ide o proces maskovania a pozmeňovania modelu kúsok po kúsku, čo môže byť trochu zdĺhavé, ale dá vám úplnú kontrolu nad modelom. Ak vám však pristátie nie je až také sympatické, v zásade budete musieť s pózovaním začať znova.



ako čistiť akrylové štetce pri maľovaní

Možnosť 3 : ZSphere Rig. Toto kombinuje ZSpheres a Transpose Master, čo umožňuje rýchly a veľmi ľahký spôsob pózovania postáv. Ovládanie hmotnosti sťahovania z kože môže byť trochu nepríjemné, ale zdá sa mi to oveľa príjemnejšie ako maskovanie. Aj premiestňovanie pomocou ZSphere Rig je oveľa rýchlejšie.

Nie je dôvod exportovať váš model do inej aplikácie, iba aby ste ho upravili a vytvorili ho pre obrázok. ZSphere Rig je v ZBrush k dispozícii už roky, ale ak ste to ešte nevyskúšali, postupujte podľa týchto štyroch krokov a sami zistíte, aké ľahké je jeho použitie.

01. Pripravte model

Screenshot dvoch 3D modelov v aplikácii ZBrush

Pred manipuláciou nezabudnite pustiť svoju postavu na najnižšiu úroveň rozdelenia

Predtým, ako začnete s vybavovaním postavy, musíte ju zhodiť na najnižšiu úroveň rozdelenia. Ak je vaše najnižšie rozdelenie veľmi husté a nerovnomerné, napríklad kvôli režimu Sculptris Pro, ZRemesher ho môže znížiť. Rigging vždy funguje najlepšie na správnej topológii, takže okrajové slučky a štvorkolky umožňujú peknú deformáciu siete.

02. Aktivujte ZSphere Rig

Screenshot z modelov v ZBrush

Vytiahnite guľový reťaz / súpravu a umiestnite ju do svojho modelu

Keď je vybratý váš hlavný nástroj, choďte do ponuky ZPlugin> Transpose Master a aktivujte ZSphere Rig, potom kliknite na tlačidlo TPoseMesh. Na obrazovke by sa mala objaviť červená ZSphere a model prejde do režimu duchov. Rovnako ako v prípade modelovania ZSphere, vytiahnite guľový reťaz / vrták a umiestnite ho do svojho modelu.

03. Zviažte pletivo

Screenshot z 3D modelov v aplikácii ZBrush

Pomocou nástrojov Presunúť a Otočiť postavte a postavte svoju postavu podľa želania

Všimnite si, ako aktivácia nástroja Transpose Master mení niektoré karty v ponuke Nástroj a sprístupňujú niektoré nové možnosti. Prejdite na položku Tool> Rigging a kliknite na tlačidlo Bind Mesh. Váš model by teraz mal byť stiahnutý z kože. Ďalej pomocou nástrojov Presunúť a Otočiť postavte a postavte svoju postavu podľa želania.

04. Potvrdiť zmeny

Screenshot z 3D modelov v aplikácii ZBrush

Ak ste s pózou spokojní, vráťte sa späť k pánovi Transpose Master a vykonajte zmeny

Ak chcete skontrolovať, ako vyzerá vaša póza, alebo získať lepšiu predstavu o deformácii siete, prejdite do sekcie Nástroje> Adaptívny vzhľad> Náhľad. Môžete tiež aktualizovať úroveň hustoty a zobraziť jej ukážku na vyššej úrovni pododdelenia. Ak ste s pózou spokojní, vráťte sa späť k hlavičke transpozície a vykonajte zmeny tlačidlom TPose | SubT.

Tento článok sa pôvodne objavil v časopise 3D World vydanie 236 ; prihlásiť sa tu .

Čítaj viac: