Vytvárajte realistické 3D vlasy a srsť v programoch 3ds Max a V-Ray

Nenechajte si ujsť Vrchol 2018 , naša debutová udalosť pre CG komunitu. Balenie s inšpiratívnymi rozhovormi od profesionálov z odvetvia pracujúcich v hrách, VFX a ďalších, plus kariérne poradenstvo, workshopy, veľtrhy a ďalšie, pokiaľ pracujete - alebo hráte - v CG, je to neprehliadnuteľné. Rezervujte si lístok už teraz .

Vytvorenie realistického 3D portrétu bude viac než pravdepodobné, že bude zahŕňať simulované vlasy, ale môže sa vyskytnúť aj mnoho ďalších situácií, keď je modifikátor vlasov v scéne užitočný. Nielen na obliekanie ľudskej hlavy, ale aj na odevy, látky, zvieracie chlpy, koberce a trávnaté povrchy.

3ds Max prichádza s veľmi intuitívnym nástrojom na vytváranie realistických a upravených vlasov a srsti. Tento modifikátor sa nachádza v rozbaľovacom zozname World Space Modifikátory.



V-Ray tiež má (menej flexibilný) nástroj na vytváranie vlasov, ktorý sa nachádza pod Geometry and VRay: VRayFur.

  • Ako vylepšiť vlasy na vašich portrétoch

Modifikátor vlasov a kožušín 3ds Max vám umožňuje česať, upravovať a orezávať pramene vlasov na obrazovke a interaktívne, akoby ste používali hrebeň a nožnice. To je fantastické pri vytváraní podrobných účesov so štetinami a je možné ich dodatočne zdeformovať pridaním externých simulovaných síl, ako je vietor.

Styling pomocou VRayFur je zložitý a menej intuitívny, pretože vyžaduje doladenie premenných v prepojených procedurálnych mapách v editore materiálov. Z tohto dôvodu sa VRayFur najlepšie používa ako nástroj na vytváranie náhodných chlpatých predmetov, ako sú koberce s hlbokými vlasmi alebo dokonca trávnaté plochy, pretože sa k takémuto dôkladnému ovládaniu nedá ľahko preniesť.

V-Ray tiež dodáva veľmi pekný materiál špeciálne na použitie s vlasmi a kožušinovými predmetmi. Považujem to za vynikajúci materiál k predvolenej možnosti ponúkanej v modifikátore vlasov a kožušín 3ds Max.

Aby ste z oboch svetov dostali to najlepšie a výberom jedného alebo dvoch ďalších parametrov, je samozrejme možné použiť materiál V-Ray spolu s modifikátorom 3ds Max Hair and Fur.

vytvorte si svoj vlastný znak charlie brown

01. Vytvorte základ pre nový chochol vlasov

Začnite so zjednodušeným povrchom

Začnite so zjednodušeným povrchom

Ak chcete začať, vytvorte zjednodušený povrch v aplikácii 3ds Max pomocou nástroja Čiara a priťahujte sa k vrcholom v hornej časti viečka. Povrch nemusí pokrývať celú čiapku, ale iba zmenšenú oblasť, kde sa objaví oblak.

Ďalej vytvorte formulár s tvarmi ohraničenými nanajvýš tromi alebo štyrmi vrcholmi (obdĺžniky alebo trojuholníky) a potom zvarte všetky vrcholy. Použite modifikátor Povrch a zabezpečte, aby normály smerovali nahor. V dialógovom okne vlastností urobte povrch nekresliteľným.

02. Priradenie vlasov a kožušín

Pomocou možnosti Počet vlasov upravte vlasy

Pomocou možnosti Počet vlasov upravte hrúbku vlasov

Keď je vybraný nový povrch, musíme teraz otvoriť rozbaľovací zoznam Modifikátor vpravo hore a zvoliť možnosť Vlasy a kožušina.

Začnite úpravou všeobecných parametrov, aby ste dosiahli približnú dĺžku potrebnú pre oblak. Pomocou možnosti Hair Count (Vlasy) upravte hrúbku a hustotu vlasov podľa svojich predstáv. Upravte množstvo chĺpkov na displeji tak, aby vám pomohla s pamäťou GPU na karte Zobrazenie, a potom zapnite ikonu sprievodcov.

03. Hrebeň a nakrájaj

Na karte Styling nasmerujte svoj vnútorný Vidal Sassoon

Na karte Styling nasmerujte svoj vnútorný Vidal Sassoon

Na karte Styling zvoľte tlačidlo Vybrať a vyberte oblasť vlasových vodítok, na ktorej by ste možno chceli pracovať. Potom kliknite na tlačidlo Kartáč na vlasy a na tlačidlo Zmenšiť pod. Pracujte v hornom a bočnom výreze a roztiahnite vlasy pomocou zelenej ikony hrebeňa na obrazovke.

Prepnutie z tlačidla Mierka na tlačidlo Preložiť vám umožní ľahké česanie vlasov do požadovaného štýlu a prepnutie z ikony hrebeňa na strihanie vám umožní ostrihať konce, aby ste upravili a upravili chochol.

04. Nastavenia vykreslenia

Na záver vykreslite svoj chlpatý výtvor

Na záver vykreslite svoj chlpatý výtvor

Po rozčesaní a nastrihaní vlasov na požadovaný štýl otvorte kartu mr Parameters (Parametre), vyberte možnosť Apply mr Shader (Použiť mr Shader) a kliknite do poľa pod. Vyberte VRayHairMtl. Presuňte a vytvorte inštanciu materiálu do prázdneho slotu v editore materiálov a upravte parametre farby a lesku alebo vyberte predvoľbu.

Ďalej otvorte dialógové okno Prostredie na karte Vykreslenie v hlavnej hornej ponuke a vyberte kartu Efekty. Pridajte vlasy a kožušinu a v časti Možnosti vykreslenia vlasov vyberte možnosť „pán prim“ pre možnosti Vlasy.

Tento článok bol pôvodne publikovaný v čísle 231 3D svet , najpredávanejší časopis pre umelcov CG na svete. Kúpte si číslo 231 tu alebo prihlásiť sa na odber 3D sveta tu .

Zarezervujte si lístok na Vertex 2018 už teraz

13. marca uvádzame na trh Vrchol 2018 : jednodňové podujatie v Londýne pre komunitu CG. Vďaka preplnenému harmonogramu inšpiratívnych rozhovorov od najvzrušujúcejších odborníkov v odbore nebudú chýbať ani workshopy, príležitosti na vytváranie sietí, rušné výstavisko a mnoho ďalších. Získajte lístok na Vertex 2018 už teraz .

Súvisiace články: