Ako urýchliť retopológiu v Maye

retopológia v Máji
(Obrazový kredit: Antony Ward)

Schopnosť vykonávať retopológiu v mayčine je užitočná zručnosť. Retopológia sa stáva čoraz dôležitejšou súčasťou nielen vývoja hier, ale aj filmovej a televíznej produkcie. Akokoľvek sú výkonné, modely s vysokým rozlíšením nie sú dostatočne účinné na to, aby ich bolo možné priamo použiť s dnešným hardvérom. To znamená, že na urýchlenie animácie a vykreslenia je potrebná nižšia verzia modelu. To, ak sa použije s mapou posunu, vytvorí ilúziu, že model je oveľa zložitejší, ako sa pri vykreslení zdá.

Ale zmenšenie modelu s miliónmi polygónov na niekoľko tisíc môže byť únavná a časovo náročná práca. Našťastie existuje niekoľko skvelých nástrojov, ktoré automaticky vygenerujú novú verziu modelu s vysokým mnohougónom s lepšie zvládnuteľnou geometriou a slušným tokom hrán.

Chcete vylepšiť svoju 3D modelovaciu súpravu? Prezrite si náš výber najlepších Softvér na 3D modelovanie práve teraz.



ako kresliť priestor v umení

Aký softvér je možné použiť na retopológiu?

ZRemesher, ktorý je súčasťou ZBrush (viď Recenzia ZBrush 2019 ), je populárna a pôsobivá ponuka, ktorá vám umožňuje pridávať príručky, ktoré sa výsledná topológia bude snažiť dodržiavať, čo znamená, že váš model bude čistejší a použiteľnejší. Z tohto dôvodu si to stále vyžaduje určité prepracovanie, ale ponúka vám dobrý východiskový bod.

3DCoat a Maya tiež ponúkajú nástroje na pomoc pri retopológii, ale niektorí môžu ponuku Maya považovať za trochu základnú. Nástroj Zmenšiť je v tejto oblasti takmer zbytočný. Aj keď to zníži počet polygónov, výsledná topológia je neporiadok a manuálne čistenie by trvalo príliš dlho.

Nástroj Quad Draw, ktorý je viac zameraný na retopológiu, vám umožňuje nakresliť každú štvoricu alebo sériu z nich, aby ste postupne vytvorili potrebnú topológiu pri použití modelu s vysokým rozlíšením ako sprievodcu. Aj keď je to slušné riešenie, môže to byť trochu časovo náročné pri práci na úplnej postave alebo zložitejšom modeli.

Nástroj Conform urýchli pracovný tok v tejto oblasti. Trvá jeden model a zmenšuje ho okolo iného povrchu, aby vytvoril základný primitív. Potom ho môžete prispôsobiť modelu s vysokým rozlíšením, ktorý poskytuje pekné a čisté miesto rýchlo a efektívne.

Toto sa nedá použiť výlučne, ale pre väčšie oblasti, ako sú končatiny alebo trup, to môže byť šetrič času a veľmi blízka aproximácia zdrojového modelu, čo znamená, že generovanie normálnej mapy a posunu je oveľa presnejšie. Pozrime sa na Conform v akcii.

01. Vytvorte valec

Retopológia v Mayi: Cylinder

Začnite vytvorením základného mnohouholníkového valca(Obrazový kredit: Antony Ward)

Vneste do scény zdrojový model s vysokým rozlíšením a vytvorte základný polygónový valec, ktorý zhruba zodpovedá vami požadovanej topológii, a odstráňte čiapky z oboch koncov. Nerobte si starosti, ak to nie je úplne správne, kedykoľvek môžete pridať viac okrajových slučiek, aby ste lepšie sedeli. Premiestnite ho tak, aby sedel okolo trupu modelu, a potom vygenerujte ďalšie dva podobné valce, ktoré sa použijú na vytvorenie ramien.

02. Choďte naživo

Retopológia v Maye: choďte naživo

Vďaka efektívnemu uvedeniu objektu do života sa stáva lepkavým(Obrazový kredit: Antony Ward)

Ďalej vyberte model s vysokým rozlíšením a aktivujte ho kliknutím na ikonu malého magnetu na paneli nástrojov. Keď urobíte objekt naživo, v podstate ho urobíte lepivým, takže ostatné vrcholy scény sa budú držať jeho povrchu. To je perfektné, keď používate nástroj Quad Draw, pretože každá štvorica automaticky sleduje obrysy modelu. V takom prípade ho namiesto toho použijete na zabalenie každého valca k modelu.

ako používať mahl palicu

03. Zhodnite sa

Retopológia v Máji: Zhoda

Nástroj Conform je ideálny pre retopológiu(Obrazový kredit: Antony Ward)

Teraz musíte každému z vašich valcov povedať, aby sa omotal okolo živého modelu, takže vyberte valec trupu, potom choďte na Mesh> Conform a otvorte možnosti. Uvidíte, že v predvolenom nastavení bude nástroj nastavený na výber Pozdĺž normálov, ktorý každý vrchol prichytí k povrchu, ale presunie ho iba po jeho normálnej rovine, čím si zachová svoj pôvodný tvar a medzery. To je ideálne pre retopológiu.

04. Upravte lícovanie

Obrázok 1 z 2

Retopológia v Máji: Upraviť

Upravte vrcholy, aby ste lepšie sedeli ...(Obrazový kredit: Antony Ward)
Obrázok 2 z 2

Retopológia v Máji: Upraviť

ako 3d text vo photoshope
... potom pridajte ďalšie okrajové slučky(Obrazový kredit: Antony Ward)

V tejto fáze bude model prilepený k živému povrchu, takže môžete lepšie doladiť vrcholy. Môžete tiež pridať viac okrajových slučiek, ktoré pomôžu zjemniť siluetu, ale na prispôsobenie novej topológie budete musieť vykonať ďalší Conform. Môžete to vykonať aj na úrovni jednotlivých vrcholov, a nie na celom modeli. Po dokončení jednoducho vypnite živý povrch a pokračujte v práci.

Tento článok bol pôvodne publikovaný v čísle 248 3D svet , svetovo najpredávanejší časopis pre umelcov CG. Kúpte si číslo 248 alebo prihlásiť sa na odber 3D sveta .

Čítaj viac: