Ako digitálne tvarovať v aplikácii ZBrushCore

Screenshot ZBrushCore zobrazuje tváre

ZBrushCore (149,95 dolárov za licenciu pre jedného používateľa) je zjednodušená verzia ZBrush ktorý slúži ako úvod do digitálneho sochárstva. Má niektoré kľúčové vlastnosti ZBrush a dá sa ľahko naučiť. Tu budeme zdieľať rôzne pracovné postupy pre 3D tvarovanie pomocou nástroja ZBrushCore s dôrazom na konkrétne procesy a funkcie, ktoré vám pomôžu vyrobiť profesionálne vyzerajúce objekty a 3D umenie .

DynaMesh je šikovný proces, ktorý odstraňuje technické prekážky pri tvarovaní v 3D. Existuje niekoľko konceptov, o ktorých ste možno už počuli, napríklad polygóny, geometria alebo topológia, ktoré sa všeobecne vzťahujú na štruktúru 3D objektu.

Pri úprave siete alebo objektu v 3D musíte často vedieť, ako zmeny, ktoré robíte, ovplyvňujú štruktúru. DynaMesh sa stará o všetky tieto technické aspekty, čo vám umožní sústrediť sa na vyrezávanie a navrhnutie vášho objektu.



2 TB externé pevné disky v predaji

Ber to ako pracovnú digitálnu hlinu. Môžete tlačiť, ťahať, splošťovať alebo rozťahovať oblasti vášho modelu bez obáv z distribúcie polygónov. Ak začnete sochovať a sieť bude skreslená, môžete spustiť proces DynaMesh a prerozdeliť ho a vytvoriť viac polygónov, ktoré vám pomôžu opísať tvar, ktorý sa snažíte vytvoriť.

01. Povoliť DynaMesh

Screenshot z dialógového okna Geometry s DynaMesh zvýraznenou oranžovou farbou

Prepínač vyplnený oranžovou farbou znamená, že funkcia je aktívna [kliknutím na ikonu šípok tento obrázok zväčšíte]

Pri prvom otvorení aplikácie ZBrushCore uvidíte guľu, ktorá je načítaná predvolene, a môžete vybrať ktorúkoľvek z kefiek v spodnej časti používateľského rozhrania a začať upravovať sieť rôznymi spôsobmi. Kliknutím na čiastkovú paletu DynaMesh na pravej strane obrazovky ju rozbalíte. Uvidíte, že prepínač DynaMesh je oranžový, čo znamená, že je zapnutý.

02. Chyťte re-DynaMeshing

Screenshot ZBrushCore zobrazuje guľu a pretiahnuté gule

Jednoduchým kliknutím a ťahaním deformujete guľu zaujímavým spôsobom [kliknutím na ikonu šípok tento obrázok zväčšíte]

Zapneme Polyframe, aby sme videli podkladovú štruktúru stlačením Shift + F. Pokračujte ďalej a vyberte kefu Move: do knižnice môžete získať prístup pomocou skratiek v dolnej časti obrazovky alebo miniatúry štetca. Kliknite na guľu a ťahaním vytvorte zaujímavý tvar. Polygóny sa teraz rozťahujú, ale môžeme podržať Ctrl a kliknúť a pretiahnuť na prázdne miesto, aby sme znova zmenili DynaMesh.

03. Upravte rozlíšenie DynaMesh

Screenshot ZBrushCore ukazuje, že sféry získavajú črty tváre

Udržiavanie nízkeho počtu polygónov uľahčuje presun väčších častí siete okolo [kliknutím na ikonu šípok tento obrázok zväčšíte]

Počas fáz blokovania je dobré udržiavať množstvo polygónov veľmi nízke, aby sme mohli vykonávať veľké proporčné zmeny. V pod palete DynaMesh si všimnete niekoľko ďalších možností. Vyberte posúvač Rozlíšenie a znížte počet zo 128 na asi 32, takže pri ďalšom vykonaní akcie re-DynaMesh (Ctrl + kliknutie ťahaním) si ZBrushCore zachová tvar, ale s menším počtom polygónov.

04. Leštenie modelu

Dve vytvarované tváre vedľa seba - pravá je hladšia

Je jasný rozdiel medzi tým, či necháte poľskú funkciu vypnutú (vľavo) alebo zapnutú (vpravo) [kliknutím na ikonu šípok tento obrázok zväčšíte]

Mierne zvýšim rozlíšenie (64) a pracujem na niektorých detailoch. Existujú však oblasti, ktoré pôsobia trochu „hrboľato“. Na vyrovnanie týchto oblastí môžete použiť štetec Smooth (držiaci kláves Shift) alebo jednoducho povoliť poľský prepínač z čiastkovej palety DynaMesh. Po zapnutí poľštiny vykoná proces opätovného DynaMesh tiež leštenie na modeli.

05. Naneste rozostrenie

Screenshot ZBrushCore zobrazuje dve tváre

Pred a po použití procesu DynaMesh s povolenou funkciou Smooth aj Polish [kliknutím na ikonu šípok tento obrázok zväčšíte]

Pomocou štetca ClayBuildup pridávam niekoľko ďalších podrobností a definícií. V tomto okamihu pravdepodobne potrebujeme viac rozlíšenia, aby sme mohli pracovať na ďalších detailoch, takže zvyšujem rozlíšenie. Poľský prepínač definuje roviny tváre po DynaMeshing, ale môžete tiež použiť posúvač Blur na vyhladenie všetkých hlavných detailov na modeli: vysoké hodnoty vytvoria hladší povrch, zatiaľ čo hodnota 0 bude rešpektovať menšie detaily.

Tento článok bol pôvodne publikovaný v čísle 152 z ImagineFX , najpredávanejší časopis pre digitálnych umelcov na svete - nabitý workshopmi a rozhovormi s umelcami fantasy a sci-fi a nevyhnutnými recenziami súprav. Kúpte si číslo 152 tu alebo tu sa prihláste na odber ImagineFX .

Špeciálna vianočná ponuka: Ušetrite až 47% na odbere predplatného ImagineFX pre teba alebo priateľa na Vianoce. Je to obmedzená ponuka, takže sa rýchlo presuňte ...

Súvisiace články: