Ako vytvoriť fotorealistickú scénu miestnosti

Chcete vedieť, ako vytvoriť realistický 3D architektonický prelet, ale nie ste si istí, kam zamerať svoje úsilie v rámci projektu? Ak poznáte základy 3D umenie , tento návod je pre vás.

Aj keď budeme ako rozhranie používať XSI, kroky by mali byť skôr softvérovo agnostické. Podrobnejšie je uvedené o nastavení globálneho osvetlenia v Červený posun , takže väčšina z toho bude použiteľná aj pre mayské rozhranie.

01. Definujte svoje ciele

červený posun miestnosti



Pred začatím projektu starostlivo zvážte svoje publikum

Prvé otázky, na ktoré sa pýtame ktoréhokoľvek klienta Tekuté obrázky je pre koho je projekt určený. Musíte mať skutočne dobrú predstavu o tom, kto je divák, aby ste mali jasno v tom, ako to má vyzerať. V takom prípade sa má projekt ukázať výkonnému pracovníkovi televízie a odohrať sa na ňom laptop. Ide o to, že to vyzerá, že by sa dalo nakrútiť na smartphone.

02. Nájdite referencie

foto referencia rôznych domov

Fotografovanie vášho domova vám môže pomôcť vizualizovať si, na čo smerujete

Keď už máte koncept na mysli, choďte na internet a nájdite čo najviac obrázkov, ako referenciu. Je to oveľa jednoduchšie, ak máte po ruke niečo, čo vám poskytne nápady alebo vám presne ukáže, ako niečo vyzerá vo vnútornom osvetlení.

03. Modelujte jednoduchú geometriu

červený geometrický priestor základnej geometrie

Začnite vytvárať svoju izbu so základnou geometriou

Získajte primitívnu kocku a začnite modelovať základnú geometriu architektúry. V tomto prípade ide o tradičný dvojizbový prízemný dom v severnom Londýne. Rozhodnite sa, kde by mali byť okná, a uistite sa, že máte všetky dôležité kúsky architektúry na svojom mieste. Ak máte vnútorné osvetlenie (v tomto prípade to tak nie je), potom si zaobstarajte aj stojančeky pre tých.

04. Spustite osvetlenie

červený posun geometrickej miestnosti

Rozhodnite sa, koľko svetelných zdrojov vaša scéna bude mať a kde sa nachádzajú

Pridajte na steny biely difúzny materiál a nastavte svoje osvetlenie. Moja scéna nemá žiadne ďalšie interiérové ​​osvetlenie, pretože má vyzerať skutočne „z telefónu“ a nie „natočená ako film“. Začínam s HDR oblohou a malou plochou pre slnko, aby som dosiahol ostré slnečné tiene.

05. Nastaviť globálne osvetlenie

osvetlenie miestnosti s červeným posunom

MacBook Pro pevný obal 15 palcov
Technológia Brute-Force GI Engine spoločnosti Redshift robí svetelné scény oveľa rýchlejšími

Nikam sa nedostanete bez toho, aby ste dokázali odrážať svetlo v miestnosti. V minulosti ste museli buď simulovať každú oblasť svetla dopadajúcu do miestnosti, alebo zapnúť globálne osvetlenie a na dlhé čakanie sedieť. Teraz môžete zapnúť Redshift Brute-Force GI Engine a za zlomok času dosiahnuť dobré výsledky.

06. Modelový nábytok

miestnosť s nábytkom, červený posun

ako vytvoriť vzory na ilustrátorovi
Zaobstarajte si základný nábytok, ale v tejto fáze si nerobte starosti s detailmi a textúrou

Potrebujete nejaký nábytok, takže choďte do svojho webového obchodu s modelmi CG alebo si ho vyrobte ručne. Stačí vytvoriť hlavné komponenty, o ktorých viete, že ich budete potrebovať. Zatiaľ sa nezbláznite do detailov a textúr, ale ak niečo správne zostavíte, uistite sa, že polygóny neblikajú.

07. Nastavte pohyby kamery

červený posun geometrickej miestnosti

Popremýšľajte, ako chcete, aby váš divák videl scénu

Chcem chodiť po miestnosti, tak nastavím jednoduchú panorámu kamery a preletím vo výške hlavy s trochou automatického chvenia kamery. Opäť získate referencie; S fotoaparátom telefónu chodím po miestnosti, aby som získal predstavu o tom, ako vyzerá ručná kamera. Nehádajte, ak nemusíte.

08. Pridajte detail do architektúry

pridajte do svojej izby krb, červený prevod

Extra detaily, ako napríklad textúra krbu, dodajú vašej scéne realistickosť

Keď budete spokojní s tým, ako sa váš fotoaparát pohybuje, môžete začať pridávať podrobnosti a textúry do architektúry, kde ju uvidíte. Pomocou týchto odkazov vám povieme, kam pridať tie neočakávané kúsky podrobností, ktoré to robia skutočnými.

09. Pridajte k scéne ďalšie podrobnosti

miestnosť s ďalšími detailmi, červený posun

Pridajte zvyšku scény čo najviac podrobností

Pobozkajte víkend na rozlúčku a stále pridávajte ďalšie podrobnosti. Použite svoj odkaz a uvidíte, čo by malo ležať pod stolom. Textúrujte chrbticu každej knihy, ku všetkému pridajte zaoblené hrany. Možno to nevidíte, ale budete vedieť, že tu sú podrobnosti. Pokračujte, kým vám nezostane čas, peniaze alebo sila vôle.

10. Skontrolujte referencie a opätovne zasuňte

miestnosť s ďalšími detailmi a osvetlením, červený posun

Neustále kontroly vašich referencií pomôžu dosiahnuť presné osvetlenie

Takže všetko vyzerá dobre. Znova skontrolujte svoju referenciu a uistite sa, že vyváženie farieb vyzerá presvedčivo. Pomysli na expozíciu. Ak fotografujete na telefóne, bude to meniť expozíciu pri pohľade na svetlo. Chcete to simulovať tu alebo v nasledujúcom ročníku? Vykonajte niekoľko testov s nízkym rozlíšením.

11. Rozhodnite sa o metóde globálneho osvetlenia

otestujte si svoje úrovne osvetlenia, červený posun

Pokračujte v testovaní, kým nebudete spokojní s úrovňami osvetlenia

Predvolený GI Redshift je metóda hrubej sily, ktorá (našťastie) má iba niekoľko hlavných parametrov. Ak je vaše vykreslenie hlučné, pravdepodobne to bude - zvýšte počet vzoriek, až kým nebude hladký. To však môže trvať veľmi dlho, ak máte veľké hladké biele steny. Najlepšie, ako sa vyhnúť čakaniu, je investovať do doplnku na redukciu šumu, ako je Neat Video.

Druhou možnosťou GI je počet odrazov GI. Možno vás bude lákať myslieť si, že „viac je lepšie“, upozorňujeme vás však, že veľa odrazov GI môže vyrovnať váš obraz a stratiť kontrast, keď sa energia odráža cez scénu. Moja rada je, aby ste sa cítili pohodlne a neustále testovali.

Druhou hlavnou metódou GI sú oblaky bodov ožiarenia a ukladanie do medzipamäte. Prepnite svoje primárne a sekundárne GI na toto a výsledky budú vyzerať oveľa plynulejšie bez zrna. Táto metóda je skvelá pre veľké hladké farebné oblasti - veľa výpočtov je vopred spracovaných, takže výsledky bez zrnitosti môžu byť rýchlejšie.

Problém s oblakmi bodov ožiarenia sú potenciálne škvrny vo vašom vykreslení a na rýchlo sa pohybujúcich kamerových záberoch môžete niekedy vidieť artefakty. A áno, budete to musieť vykresliť, aby ste si uvedomili, že máte problémy, a potom sa vrátiť späť k Brute Force a jej dlhším časom vykreslenia.

ako byť populárny na tumblr

12. Začnite skladať

miestnosť, červený posun

Redshift umožňuje experimentovať s rôznymi efektmi

Cieľom tohto projektu je zistiť, čo by sa dalo dosiahnuť jediným priechodom. Ale s Redshiftom ste schopní rozdeliť vykreslenie na jeho rôzne komponenty, takže môžete vykresliť priechody a potom zložiť, pričom k tomu pridáte jemné stupne a efekty, aj keď v súčasnosti nemôžete vytvárať vlastné AOV.

13. Upravte známkovanie

miestnosť s dvoma rôznymi farebnými stupňami, červený posun

Úprava farebného odstupu je posledným krokom k vytvoreniu scény v miestnosti

Vaše konečné vykreslenie by malo byť vecou krásnej reality a poslednou vecou, ​​ktorú musíte urobiť, je upraviť sklon a pridať akékoľvek efekty. O svojej digitálnej kinematografii ste mali dlho premýšľať, takže zmeny by mali byť malé, ale práve tu môžete presadiť tento veľký filmový stupeň alebo v našom prípade začať desaturovať a získať vzhľad s nízkou úrovňou technológie.

Keď replikujem fotoaparát telefónu, necítim potrebu pridávať zrno, pruhy videa alebo vzhľad rolovacej clony. Stačí pár vylepšení na úrovniach a máte hotovo.

Tento článok sa pôvodne objavil v 3D svet číslo 224. Kúpite ho tu .

Súvisiace články: