Vytvorte si svoje vlastné umelecké hračky

Ak neviete, čo je to umelecká hračka, alebo ste ju nikdy nevideli, existuje pravdepodobne dobrý dôvod. Je to dosť špecializované odvetvie, ale plné niektorých najmilších ľudí a najtalentovanejších umelcov na svete. Asi pred 10 rokmi o tom hovoril každý človek a jeho pes; v dnešnej dobe je to pomerne stabilný priemysel, ale každý deň rastie jeho popularita.

Umelecké hračky vyrábajú prevažne umelci, ktorí majú túžbu vidieť, ako ich postavy ožívajú v nádhernom 3D. V mnohých ohľadoch je to rozšírenie ich vývoja postáv.

Tieto hračky sa vyskytujú na svetových komiksových konvenciách a často sa vyrábajú ručne v malom množstve (len 50 alebo 100 kusov), čo ich môže potenciálne stať veľmi vyhľadávanými a hodnotnými. Čísla sú zvyčajne okolo 8 až 15 palcov a mnoho umelcov začína od malých, aby mohli vyrábať s nízkym rozpočtom, a to buď ručným odlievaním živice pomocou silikónových nástrojov, alebo vo vinylovom plastu pomocou metód rotačného odlievania alebo vstrekovania (zvyčajne sa to robí v továrni v Čína) pre väčšie množstvá. Tento dvojdielny workshop bude zameraný na odlievanie živice a silikónu.



Predtým, ako začnete vyrábať svoje vlastné umelecké hračky zo živice, musíte pochopiť, že existujú dva hlavné spôsoby výroby. Prvou je základná metóda silikónového obrábania, ktorá na výrobu jednoduchých predmetov a znakov používa iba jeden blok silikónu. Na túto metódu sa tu zameriame, pretože je to preferovaná metóda castingu pre začiatočníkov.

Rozdelené nástroje sú pokročilejšou technikou navrhnutou tak, aby vám poskytli väčšiu kontrolu nad vašimi delenými čiarami pri každom obsadení a zároveň vám umožnili vytvárať zložitejšie objekty.

Náčrty na skicovanie

Obratové výkresy zobrazujú šesť premietaných pohľadov na postavu. V ideálnom prípade je najlepšie nakresliť ich v aplikácii Illustrator

montážne rameno displeja na jeden monitor amazonbasics
Obratové výkresy zobrazujú šesť premietaných pohľadov na postavu. V ideálnom prípade je najlepšie nakresliť ich v aplikácii Illustrator

V prvej časti tohto workshopu sa zameriam na dôkladný nápad a výrobu 2D „obratov“ (pozri obrázok vyššie). Keď ich máte, môžete začať experimentovať v 3D pomocou plastelíny a potom sa pripraviť na výrobu modelu pomocou hliny Super Sculpey.

Budete potrebovať papier, perá, pravítko, počítač a tlačiareň a trochu hliny a plastelíny Super Sculpey. Tiež by som vám odporučil kúpiť si malú sadu modelovacích nástrojov.

Predtým, ako niečo vyrobíte, musíte mať dobrú predstavu o tom, čo chcete robiť. Váš nápad môže byť niečo nové, čo vytvoríte len pre tento projekt, alebo niečo, čo už roky kreslíte a chcete, aby konečne ožilo v 3D.

Začnite tým skicovanie zopár nápadov a vyberte si postavu, ktorá nie je príliš komplikovaná. Niektoré veci na odlievanie živice nie sú vhodné, napríklad tenké tvary ako vlasy alebo veľmi dlhé hroty.

Čím dlhšie a tenšie tvary, tým ťažšie bude nakoniec dostať živicu do týchto častí a skutočne vytiahnuť živicu z formy. Čím tenší je dizajnový prvok, tým dlhšie trvá vytvrdnutie živice.

ako vytvoriť realistické vinice vo photoshope

Obratové výkresy

Pridanie pokynov z čelného pohľadu postavy vám pomôže nakresliť bočný pohľad v správnych pomeroch

Pridanie pokynov z čelného pohľadu postavy vám pomôže nakresliť bočný pohľad v správnych pomeroch

Obratové výkresy sú súborom výkresov, ktoré zobrazujú šesť premietaných pohľadov na postavu: prednú, ľavú stranu, pravú stranu, zadnú stranu a podľa potreby aj hornú a spodnú časť. V ideálnom prípade je najlepšie vypracovať to v aplikácii Illustrator, pretože môžete vykonať úpravy a zväčšiť ich podľa potreby. Na výkresoch môžete tiež zistiť, akú farbu by ste chceli a ako bude váš model celkovo vyzerať v konečnom dizajne.

Najlepším spôsobom, ako vytvoriť ďalšie zobrazenie, je použiť jeden výkres na vytvorenie iného. Najskôr nakreslite predok a potom pomocou tohto výkresu vytvorte ďalšie zobrazenia. Pridajte pokyny prevzaté z čelného pohľadu (pozri obrázok vyššie), ktoré vám pomôžu zistiť, kde nakresliť základné podrobnosti; to vám pomôže zistiť, ako napríklad kde končí vrchol hlavy, kde končia ruky atď.

Keď máte obratový výkres, vytlačte si ho pre referenciu v správnom pracovnom meradle. Aby som bol čistý, odporúčam naň položiť vrstvu priehľadnej lepiacej pásky, ktorá poskytuje tenkú ochrannú vrstvu; potom môžete pomocou hliny na týchto vodítkach pracovať priamo. Je to skvelý spôsob, ako jeden sprievodca vydrží dlho, a uľahčuje a urýchľuje tak tvorbu modelov.

Začnite sochárčiť v 3D

Hlina Super Sculpey sa používa na výrobu majstra pre umeleckú hračku

Hlina Super Sculpey sa používa na výrobu majstra pre umeleckú hračku

Teraz vytvorte hrubý 3D model svojej postavy pomocou plastelínovej hliny. Nebuďte vzácni v tom, koľko toho používate; toto je zábavné, experimentálne štádium a jeho zvládnutie chvíľu trvá.

ako textúru v 3ds max

Zostavte veľa modelov a vyskúšajte rôzne farby. Normálne používam celú ruku: dlaň na vyvaľovanie mäkkých tvarov, ako sú guľky, prsty na vyvaľovanie tvarov klobás, a končeky prstov pre jemné detaily. Zistil som, že veľa prstov poklepávam, aby som získal skutočne hladké tvary ako kupoly a aby som znížil viditeľnosť svojich vlastných odtlačkov prstov. Ak v dizajne potrebujete tvar kruhu, skúste použiť veko na pero alebo uzáver fľaše. Rozhliadnite sa okolo seba a uvidíte, aké ďalšie objekty vytvárajú zaujímavé dojmy; hlinka z plastelíny berie detaily naozaj dobre.

V tomto okamihu stojí za to zdokonaliť váš návrh a pravdepodobne budete musieť preladiť svoje výkresy obratu z toho, čo ste sa naučili pomocou hliny.

ako nájsť môj umelecký štýl

Keď sa vám antuka bude pozdávať, vypadnite zo Super Sculpey. Uistite sa, že ste ho dobre premiesili, a vytvorte model hračkou. Super Sculpey sa dá upiecť, takže veľmi stuhne, a môžete ho tiež brúsiť a robiť s ním najrôznejšie veci.

V nasledujúcom vydaní použijeme program Super Sculpey na vytvorenie majstrovského modelu, takže si medzitým prečítajte pokyny na krabici, ktorú ste si kúpili, a pripravte sa na vytvorenie hlavného modelu v druhej časti.

Ak máte záujem o ďalšie rozširovanie svojich vedomostí a túžbu po tom, aby ste sa dostali a zašpinili týmto zábavným procesom, vyskúšajte Plastická operácia a kúpte si kópiu príručky Plastik Surgery Handbook, aby ste sa mohli pripraviť.

V druhej časti tohto workshopu prezradím, ako dokončiť vytváranie svojej živicovej umeleckej hračky.

Tento článok bol pôvodne publikovaný v Počítačové umenie číslo časopisu 262. Kúpite ho tu.

Súvisiace články: