Vytvorte efekt striekajúcej vody v aplikácii RealFlow

Strana 1 z 2: Strana 1

V tomto článku ukážem, ako vytvoriť oceánsku scénu; taký, kde do mora zasiahlo niečo veľké, napríklad meteor alebo kométa nabitá akciami 3d film .

Na uľahčenie sledovania tutoriálu som použil jednoduchú geometriu, ale rovnaký proces by fungoval aj pre zložitejšie objekty - jediným rozdielom by bol počet démonov a čas potrebný na simuláciu.

Tu budeme pracovať s univerzálnym Crown Daemon spoločnosti RealFlow, ktorý vám umožňuje vytvárať, prispôsobovať a dolaďovať postriekanie korunou.



01. Pripravte si súbor

Ak don

Ak nešetríte pravidelne, budete ľutovať

Každý má svoj vlastný spôsob ukladania súborov, ale je nevyhnutné ho pravidelne ukladať a preberať nad ním kontrolu. Môžete nechať RealFlow určiť cesty pre váš projekt, ale navrhujem zvoliť umiestnenie sami. Používam druhý disk, ktorý pravidelne zálohujem. Skontrolujte, či Export Central smeruje tiež na to isté miesto.

02. Vytvorte plán útoku

Rozdeľte svoj dizajnový koncept na vrstvy

Rozdeľte svoj dizajnový koncept na vrstvy

Skôr ako začnete, zistite, aký bude váš plynovod; ušetrí vám to čas neskôr. Pre tento projekt budem pracovať vo vrstvách. Oceán bude jednou vrstvou spolu s meteorom dopadajúcim na povrch. Bude tu veľké množstvo spreja, ktorý vytvorí ďalšiu vrstvu, a postriekanie koruny bude treťou vrstvou. To znamená, že do aplikácie Cinema 4D naimportujem tri animované siete, aby som mohol pracovať s materiálmi a osvetlením.

ako čerpať pózy z mysle

03. Pridajte more

Vytvorte štvorcový rozstrek

Vytvorte štvorcový rozstrek

Od tohto bodu sa budeme väčšinou zaoberať veľkou úvodnou časťou a na tento účel pridáme štvorcový žiarič štandardných častíc. Vyrábam moje 5x5 a namiesto emitovania častíc, ktoré budú potrebovať kontrolu, používam Volume.

Hlasitosť môžete jednoducho nastaviť na karte Vysielač. Nastavený údaj predstavuje hĺbku kvapaliny a v tomto prípade je nízka hodnota v poriadku; Použil som 0,3.

04. Vytvorte nejaké prirodzené variácie

Pridajte gravitačného démona, aby voda pôsobila realistickejšie

Pridajte gravitačného démona, aby voda pôsobila realistickejšie

Predtým, ako začneme so sochárskym prskaním, musí voda vyzerať realisticky. Za týmto účelom najskôr pridám Gravity Daemon s predvoleným nastavením, potom Noise Daemon, ktorý dodá vode trochu prirodzeného chaosu a poskytne niekoľko organicky vyzerajúcich variácií.

Ak chcete zabrániť padaniu vody, pridajte kocku s otvorenou špičkou a upravte jej veľkosť tak, aby obsahovala tekuté častice.

05. Zahrňte referenčný objekt

O postrek a napučanie je postarané automaticky

mokré na mokré problémy s olejomaľbou
O postrek a napučanie je postarané automaticky

O postrek a napučanie sa postaráme v samostatnom prechode a simulácii, je však stále užitočné spomenúť náraz. Môžete použiť buď základný model z hlavnej aplikácie 3D, alebo kus jednoduchej geometrie. Nebude to súčasť simulácie, takže všetko, čo musíte urobiť, je umiestniť ju do stredu vysielača a znížiť ju.

06. Pridajte korunného démona

To

Je dobré si pozrieť ukážku simulácie, keď ste v polovici

Ďalej pridajte korunného démona a uistite sa, že jeho spodok sa pretína s vodou, najlepšie pokiaľ bude sedieť dosť nízko. To mu umožňuje ľahšie nasávať častice do tvaru.

V tomto okamihu klepnutím na tlačidlo Simulovať uvidíte efekt, ktorý ste vytvorili (výber vysielača, aby ste lepšie videli, čo sa deje). Pravdepodobne zistíte, že to nie je ani realistické, ani atraktívne, a pravdepodobne to vyzerá ako viskózna tekutina malého rozsahu, takže je ešte čo robiť.

07. Pracujte na rozstrekovanom objeme

Dajte vode trochu hĺbky a konzistencie

Dajte vode trochu hĺbky a konzistencie

Ďalšou vecou, ​​ktorú je potrebné urobiť, je dosiahnuť, aby objem vody vyzeral lepšie. Namiesto použitia predvoleného tenkého papiera s časticami obalenými okolo korunky. Toto je zvyčajne závislé na scéne, ale pre môj príklad vysielača s veľkosťou 5x1x5 je šírka koruny (na karte Daemon uzla) 0,2 správna, aj keď to môžem zvýšiť, keď zvýšim rozlíšenie častíc.

najlepšie monitory pre grafický dizajn 2017

Ďalšia strana: prečítajte si kroky 8 až 14 ...

  • 1
  • dva

Aktuálna stránka: Strana 1

Ďalšia strana Strana 2