Vytvorte animáciu skladacieho papiera

Vytvorte animáciu skladacieho papiera

Tento populárny štýl animácie sa často vyskytuje v televíznych reklamách a krátkych filmoch

Tento štýl animácie je veľmi populárny a bol videný vo všetkom, od televíznych reklám po krátke 3D filmy . V tomto výučbe sa dozvieme všetko, čo potrebujete vedieť o tom, ako si vytvoriť svoj vlastný papierové remeslo animácia vo vnútri Cinema 4D.

Začneme tým, že sa naučíme modelovať. Pretože sa zameriavame na vytvorenie niečoho, čo vyzerá ako z papiera, nemusíme byť stopercentne presní. Toto môže byť dobré miesto pre začiatočníkov pre ľudí, ktorí s modelingom začínajú a chcú sa začať učiť. Budeme udržiavať náš model čo najjednoduchší, ale stále potrebujeme nejaké podrobnosti, aby bola naša scéna zložitejšia.



Po dokončení modelovania rozdelíme objekt na veľa častí, aby sme mohli použiť deformátory. Animácia pomocou základných nástrojov, ako sú deformátory, môže niekedy spôsobiť, že vaša animácia bude pôsobiť trochu gýčovo, ale kombináciou rôznych techník ju môžete posunúť na vyššiu úroveň.

Viac ako 90 percent tejto animácie bolo vytvorených pomocou viacerých iterácií nástroja Bend Deformer. Použitím skvelých funkcií vo vnútri Cinema 4D, ako je Fyzické nebo, vytvoríme našu scénu krásnou a dôveryhodnou.

Niektoré časti tohto tutoriálu je ťažké vysvetliť slovami, takže pre každý krok som vám poskytol a krátke prechodné videá , takže všetko je ľahšie pochopiteľné a nič vám nechýba.

Predtým, ako sa ponoríme, nezabudnite získať plán a stiahnite si tento balík 12 papierových textúr . Nájdete všetky potrebné aktíva tu .

01. Príprava scény

Vytvorte animáciu skladacieho papiera - nastavenie scény

je MacBook Air vhodný na strih videa
Najskôr si pripravte scénu

Začnite načítaním plánu v pravom zobrazení podržaním klávesov [Shift] + [V] a potom stlačte tlačidlo Späť. Zvýšte priehľadnosť na 90 percent. Vycentrujte bočný pohľad na plán zmenou odsadenia; Ofset: X: 60, Y: 135. Ďalej pridajte kocku a upravte jej veľkosť tak, aby zodpovedala plánu; X: 245 cm, Y: 225 cm, Z: 640 cm. Teraz pri čelnom pohľade môžete použiť kocku ako referenciu na vycentrovanie čelného pohľadu na plán; Ofset X: 150, Y: -160.

02. Blokujte objekt

Vytvorte animáciu skladacieho papiera - zablokujte objekt

Netrvá dlho a z kocky urobíte niečo viac ako autobus

Urobte kocku upraviteľnou [C]. Prepnite na bodový režim a potom z pravého pohľadu pomocou noža [K] pridajte niektoré rezy na základe podrobného plánu. Potom tvarujte kocku pomocou nástroja Obdĺžnikový výber. Pri pohľade spredu opakujte rovnaký postup. V režime Polygon vyberte polygóny, ktoré predstavujú bočné okná, a pomocou Extrude Inner [I] ich mierne vytláčajte, potom stlačte [Delete], aby ste získali otvory. Rovnakou technikou vytvorte predné a zadné okno.

03. Modelovanie

Vytvorte animáciu skladacieho papiera - Modelovanie

Ďalej vytvorte podbehy kolies

Pridajte niekoľko ďalších strihov, aby sme vylepšením nových bodov vytvorili priestor pre zadné kolesá. Vyberte všetky polygóny v dolnej časti a rozdeľte ich od objektu (kliknite pravým tlačidlom myši a vyberte príkaz Rozdeliť). Teraz by sme mali mať dva objekty, takže druhý premenujte na „Bottom“. Vyberte všetky polygóny z daného objektu a mierne ich vysuňte [D]. Uistite sa, že ste zapli funkciu Create Caps. Upravte tvar spodného objektu pridaním ďalších rezov a vyladení bodov.

04. Dokončenie exteriéru

Vytvorte animáciu skladacieho papiera - Dokončenie exteriéru

ako zvoliť farbu vo photoshope a zmeniť ju
Pár dotykov navyše a exteriér vášho autobusu je hotový

Ak chcete vytvoriť kryt zbernice, je vŕtačka rovnaká: pridajte novú kocku, znova umiestnite a upravte veľkosť kocky tak, aby sa zhodovala s modrotlačou, a upravte kocku tak, aby ste ju mohli upraviť niekoľkými tvarmi. Ak chcete vytvoriť svetlá, začnite novú scénu a pomocou Bézierova spline a sústruhového objektu vytvorte hlavu svetla. Zvyšok objektov vrátane kolies sa vytvára pomocou valcov.

05. Vytvorte si svoj interiér

Vytvorte animáciu skladacieho papiera - vytvorte si interiér

Interiér je ľahký; len urobte sedačky z kociek

Interiérom sa nebudeme príliš stresovať. Opäť vytvorte novú scénu. Spočiatku sa pokúste vytvoriť sedadlo spolujazdca pomocou kociek. Potom vytvorte skupinu (vyberte všetky objekty a stlačte [Alt] + [G]) a premenujte ju na „Sedadlá pre cestujúcich“. Vytvorte kópiu tejto skupiny a premenujte ju na „Sedadlo vodiča“. Snažte sa sedadlo vodiča na šírku trochu zmenšiť. Vezmite sedadlá do svojej poslednej scény a umiestnite ich tam, kde musia byť.

06. Rozdelenie objektu

Vytvorte animáciu skladacieho papiera - Rozdelenie objektu

Rozdeľte svoj autobus a zaistite, aby boli vaše kúsky usporiadané

Teraz musíte rozdeliť objekt na malé kúsky. V tomto kroku je veľmi dôležité udržiavať usporiadané veci. Najskôr vyberte všetky objekty, vytvorte skupinu a pomenujte ju „Old_Bus“. Keď teraz objekty rozdeľujete, presuňte ich mimo príslušnú skupinu a pomenujte ich správne. Ak chcete zachovať štruktúrované pomenovanie, použite predponu na základe ich polohy; „R“ pre objekty vpravo a „L“ pre objekty vľavo.

07. Použite semafory

Vytvorte skladaciu papierovú animáciu - použite semafory

najlepší monitor pre grafický dizajn 2016
Vďaka semaforom je podnikanie s pridaním deformátorov menej frustrujúce

Predpokladám, že teraz by ste mali mať všetko zorganizované, čo sa týka vášho označovania a skupín. Aplikácia deformátorov na všetky objekty viditeľné na scéne môže byť veľmi frustrujúci proces. Navrhujem, aby ste skryli všetky objekty okrem objektu, s ktorým budete pracovať. Môžete to ľahko urobiť pomocou semaforov (dve bodky na boku každého objektu). Najskôr sa uistite, že všetky objekty sú súčasťou jednej skupiny, aby ste mohli skryť všetky objekty naraz.

08. Aplikácia deformátorov

Vytvorte animáciu skladacieho papiera - Aplikácia deformátorov

Pred použitím Bend Deformer zafixujte os na každom objekte

Oprava bodov osi je zásadným krokom. Keď vieme, že tieto objekty zmenšíme na okrajoch, väčšina našej osi by nemala byť v strede. Pomocou nástroja Axis Center (Mesh> Axis Center) zafixujte os pre každý objekt. Ak chcete použiť nástroj na deformáciu ohybu na vybraný objekt, podržte kláves [Shift], keď ho vyberiete v ponuke. Deformátor ohybov niekedy ohne váš objekt zlým smerom. Opravte to pomocou nástroja Rotácia na deformátore. Pridajte ďalšie segmenty pomocou nástroja Nôž.

09. Pripojte ich k sebe

Vytvorte animáciu skladacieho papiera - Pripojte ich k sebe

Použite striedajúcu sa sériu vnorených objektov a deformátorov ohybu

Krása Cinema 4D spočíva v tom, že môžete vytvárať čoraz zložitejšie efekty pomocou striedavej série vnorených objektov a nástrojov na deformáciu ohybu. Pamätajte, že nie je potrebné vnoriť ich všetky dohromady; môžete ho udržiavať tak nízko ako dva objekty a niektoré z nich vôbec nemusia hniezdiť spolu. Na základe toho, ako sa vaše objekty deformujú, možno budete musieť za pochodu pridať ďalšie segmenty.

10. Deformátory kolies

Vytvorte animáciu skladacieho papiera - Deformátory kolies

Veci, kde sa to trochu zaobchádza, sú deformátory na kolesách

Na kolesá použijeme Melt and Displacer Deformer. Teraz je táto časť trochu zložitá. Ak vyberiete koleso pri súčasnom podržaní [Shift] a použijete tavenie, dôjde k narušeniu polohy kolesa. Ak to chcete opraviť, prejdite do časti Znaky> Príkazy> Obnoviť PSR. Teraz znížte silu na 0 a otočte deformátor taveniny o 180 ° na ihrisku (P). Nakoniec naneste Displacer na každé koleso pomocou Noise as a Shader, aby ste získali ten pokrčený papierový vzhľad.

11. Animácia

Vytvorte animáciu skladacieho papiera - Animácia

Pred začatím animácie nezabudnite nastaviť rýchlosť snímkovania

Predtým, ako urobíte čokoľvek iné, je dobré určiť snímkovú frekvenciu stlačením klávesov [Ctrl] + [D], aby ste otvorili Nastavenia projektu. Používal som 30 FPS. Je tiež dobrým zvykom udržiavať časovú os (Okno> Časová os) otvorenú pri každej animácii, aby ste mali priestor na hranie kľúčových snímok. Väčšina mojich ohýbačov ohybu mala kľúčové snímky pre 10 snímok a každý objekt bol oneskorený o päť snímok. Pre každý objekt, ktorý má tvarovač ohybov, som tiež zakomponoval mierku.

12. Animácia sedadiel

Vytvorte skladaciu papierovú animáciu - Animácia sedadiel

Sedadlá nemajú deformátory, takže ich na stupnici animujte

Pretože sedadlá nemajú vôbec žiadny deformátor, budeme ich animovať iba na mierke. Môžeme to urobiť výberom všetkých sedadiel a na súradniciach prvého rámca zmenšiť mierku Y na 0. Po 10 rámcoch zmenšiť mierku Y späť na 1. Ak chcete vytvoriť malý prekročenie, môžete pridať ďalší kľúčový snímok medzi nimi zmenou mierky Y na 1,2. Ak chcete skryť sedadlá v prvom ráme, použite štítok na zobrazenie.

13. textúrovanie

Vytvorte animáciu skladacieho papiera - textúrovanie

Pridajte si fotoaparát s ohniskovou vzdialenosťou 80 mm a vytvorte svoju scénu ako miniatúru

Predtým, ako vytvoríme náš materiál, pridajte na scénu podlahu a kameru. Kliknutím na cieľovú ikonu na bočnej strane fotoaparátu aktivujete zobrazenie kamery. Zmeňte ohniskovú vzdialenosť na 80 mm. Vďaka tomuto typu fotoaparátu bude váš objekt vyzerať ako miniatúra. Teraz pomocou jednej z hladkých papierových textúr vytvorte materiál a farbu. Pre funkciu Bump vytvorte pomocou aplikácie Photoshop verziu s rovnakou textúrou v odtieňoch sivej.

quadro alebo gtx na strih videa

14. Osvetlenie a vykreslenie

Vytvorte animáciu skladacieho papiera - Osvetlenie a vykreslenie

Použite fyzické nebo s globálnym osvetlením na realistické nasvietenie scény

Na nasvietenie scény použijeme Fyzické nebo. Fyzické nebo je veľmi výkonná funkcia vo vnútri Cinema 4D, ktorá kombinuje zdroj svetla (slnko), prostredie (obloha) a oveľa viac v jednom jedinom nástroji. Páči sa mi to aj preto, lebo môžete zmeniť dátum, čas a miesto. Ak sa chystáte na slnečný deň, zmeňte mesiac na júl. Fyzické nebo bez globálneho osvetlenia nevyzerá realisticky, takže v nastaveniach vykreslenia nezabudnite predstaviť globálne osvetlenie.

Tento návod sa pôvodne objavil v 3D svet vydanie 207. Kúpite ho tu !