3D sledovanie lúčov v aplikácii After Effects

  • Softvér: After Effects CS6 a CC
  • Čas projektu: 2-3 hodiny
  • Zručnosti: Vytvárajte 3D tvary a text v AE, povoľte 3D sledovanie lúčov a nastavenia vykreslenia

Už roky sa používatelia aplikácie After Effects pokúšajú predstierať pevné 3D tvary a text. Vytláčajú sa duplikovaním mnohých vrstiev v 3D priestore a vytváraním prepracovaných nastavení rovín, aby sa pokúsili vytvoriť 3D tvary. Našťastie sú tieto namáhavé a časovo náročné úlohy už minulosťou, keď spoločnosť Adobe predstavila program After Effects CS6 - už žiadne neskoré noci, ktoré by ste mali starostlivo umiestňovať, aby ste neodhalili tenké vrstvy oblátky.

V tomto výučbe sa pozrieme na to, ako môžete vytláčať tvary alebo text, a pomocou technik, ktoré potom môžete použiť na svoje vlastné projekty, vytvoríme jednoduchú malú scénu. Upozorňujeme však, že na používanie nových funkcií 3D sledovania lúčov skutočne potrebujete grafickú kartu (zoznam kompatibilných kariet nájdete na www.adobe.com). Je možné sa vzdať GPU a použiť možnosť iba CPU, 3D sledovanie lúčov však môže byť mimoriadne náročné na vykreslenie.

Krok 01



Otvorte After Effects a vytvorte novú kompozíciu (Cmd / Ctrl + N). Vyberte si ľubovoľné nastavenie, ktoré vám vyhovuje - používal som HDTV 1080 25 s trvaním 4 sekundy. Ďalej vyberte nástroj Pero a nakreslite tvar. V tomto prípade som sa rozhodol pre nejakú typografiu. Prípadne môžete importovať tvary z Illustratoru alebo sa vydať jednoduchou cestou a jednoducho použiť nástroj Text.

Krok 02

nástroj na výmenu farieb pixlr nefunguje

Po dokončení kreslenia tvarov alebo typografie z nich urobte 3D vrstvu kliknutím na prázdne políčka pod ikonou Cube, čím povolíte 3D. Teraz vyvolajte nastavenia kompozície (Cmd / Ctrl + k). Na karte Pokročilé uvidíte rozbaľovaciu ponuku. Zmeňte vykresľovač z klasického 3D na 3D vykreslený lúčom. Kliknutím na tlačidlo Možnosti vyvoláte nastavenia kvality. To je miesto, kde sa časy vykreslenia môžu skutočne hromadiť. Odporúčam pracovať s nastaveniami nízkej kvality (Ray-tracing Quality: 4, Anti-aliasing Filter: Box), ale pri konečnom vykreslení ich zmeniť na vyššie nastavenia.

Krok 03

Teraz sa vráťte k svojmu zloženiu. V nastaveniach vrstiev tvarov si všimnete nový nadpis s názvom Možnosti geometrie - práve tu môžeme vytláčať tvary. Kliknite na položku Hĺbka extrúzie a nastavte ju na hodnotu asi 200.

Krok 04

Ak sa pozriete na extrúziu svojho tvaru, všimnete si, že vyzerá len ako čierna pevná látka bez väčšej definície. Je to preto, že musíme do scény pridať svetlo. Ak to chcete urobiť, prejdite do časti Vrstva> Nové> Svetlo. Pamätajte však, že viac svetiel znamená dlhšie doby vykreslenia. Na paneli Nastavenia svetla vyberte svoje nastavenie z rôznych možností - vybral som si typ bodového svetla. Nezabudnite tiež začiarknuť políčko Vrhať tiene, inak nebudú mať vaše tvary žiadny tieň. Hodnotu Shadow Diffusion môžete zmeniť, aby ste zmenili ostrosť tieňov.

Krok 05

Jednou z príjemných nových funkcií aplikácie After Effects CS6 je, že teraz môžete svoje objekty skosiť v 3D. Túto možnosť nájdete na karte Možnosti geometrie vo svojej vrstve. Patria sem rôzne štýly skosenia (Angular, Convex, Concave) spolu s nastaveniami Extrusion Depth a Hole Bevel Depth. Ďalej sa nachádza karta Možnosti materiálu, kde sa rozhodujete o tom, ako materiál reaguje na svetlo. Ray-tracing vám umožní mať správne odrazy, vnútorné lomy, prispôsobenie priehľadnosti a všetko dobré - venujte každému z nich čas, aby ste videli jeho efekt.

Krok 06

Aj keď som to v tomto projekte nepoužil, ďalšou vynikajúcou novou funkciou v aplikácii After Effects CS6 je schopnosť pridať vrstvu „Environment“. Stručne povedané, môžete After Effects povedať, aby vrstvu obtočili okolo 3D scény do sféry, aby ju bolo možné použiť na vytváranie odrazov vo vašich objektoch - to je veľmi užitočné.

Krok 06

Mali ste teraz vytvoriť malú scénu, tak pridajme fotoaparát. Vyberte Vrstva> Nové> Fotoaparát a otvorí sa dialógové okno Nastavenia fotoaparátu. Na uľahčenie tohto tutoriálu som z rozbaľovacej ponuky vybral predvoľbu 28 mm.

Krok 08

Poďme na chvíľu s fotoaparátom. Kameru môžete animovať ako každú inú vrstvu. Kliknutím na ikonu stopiek vytvoríte kľúčový snímok pod hlavičkou pozície na začiatku kompozície. Ďalej prejdite na koniec časovej osi a posuňte fotoaparát, aby ste vytvorili ďalšiu kľúčovú snímku.

Krok 09

Po dokončení práce s fotoaparátom je dobré pridať nejaké jemné efekty, aby ste sa pokúsili všetko spojiť dohromady. Pridal som niekoľko vrstiev úprav (Layer> New> Adjustment Layer) pre filter šumu a fotografií a jemnú vinetáciu na dokončenie.

Krok 10

Pamätáte si, keď som spomenul zmenu nastavení sledovania lúčov pred vykreslením? Teraz je ten pravý čas. Po niekoľkých pokusoch a omyloch som zistil, že Ray-tracing Quality: 12 a Anti-Aliasing Filter: Cubic bola dobrá zmes rýchlosti a kvality. Ak vaše tiene vyzerajú „bittovo“, možno budete musieť zvýšiť kvalitu sledovania lúčov.

Slová: James Wignall

AKA Mutanthands, James je animačný režisér so sídlom v Londýne, ktorý pracuje v spoločnostiach MTV, VH1, Nickelodeon, Sony a Nike. Nedávno bol vybraný ako Art Directors Club Young Gun pre rok 2011.

Páčilo sa vám to? Prečítajte si tieto!