15 ohromujúcich príkladov umenia CG

Na svete existuje len málo pracovných miest, ktoré by odmeňovali prácu umelca v CG. Spolupráca na špičkových filmových, komerčných alebo videohrách však môže byť pre mnohých snom. Na konci dňa stále pracujete pre klienta a realizujete jeho nie svoju víziu. To je jeden z dôvodov, prečo toľko umelcov trávi svoj voľný čas aj nad osobnými umeleckými projektmi CG - kde môžu skutočne popustiť uzdu svojej fantázii a tvorivej činnosti. Tu je niekoľko našich obľúbených príkladov ...

01. Steampunk Butterfly

CG čl



Toto nádherné umelecké dielo bolo inšpirované ilustráciou Gwendolyn Basala

Francesca Forzoni je operátorka CGI a nezávislá grafická dizajnérka so sídlom v Londýne. Dokončenie tohto obrazu jej trvalo asi mesiac a cieľom bolo vytvoriť veľmi ženský, jemný kúsok.



„Použil som Maya, V-Ray a Photoshop, vysvetľuje. „Všetko bolo vyrobené od nuly, okrem niektorých kovových textúr, ktoré som dostal od spoločnosti CG Textures. Moja pôvodná inšpirácia pre tento kúsok bola On Steampunk Wings, ilustrácia od Gwendolyn Basala . “

02. Africká žena

CG čl



Moises Gomes použil simuláciu plátna, aby obraz pôsobil prirodzenejšie
  • Umelec : Moises Gomes
  • Softvér : 3ds Max, V-Ray, Photobrush, ZBrush, Topogun

Moises Gomes strávil na tomto projekte asi mesiac a pol. „Trvalo mi to dlhšie ako zvyčajne, pretože som strávil veľa času prácou s testami vykreslenia, tieňovaním a kompozíciou. Ale po mnohých pokusoch a omyloch som dospel k požadovanému výsledku.

„Použil som simuláciu látky, aby to vyzeralo prirodzenejšie, a potom som použil program ZBrush na posledné úpravy a na úpravu všeobecných proporcií. Celé modelovanie je mojou vlastnou prácou, zatiaľ čo väčšina textúr pochádzala z www.cgtextures.com. Samotný obrázok bol inšpirovaný mnohými fotografiami podobnej povahy, ktoré som videl, odfotených žien v tradičných afrických šatách.

„Tento projekt mi pripadal dosť náročný a určite si z neho môžem odniesť veľa pozitív - najmä spôsob, akým som zlepšil svoje schopnosti organického modelovania a tieňovania - a myslím si, že výsledkom bude moja ďalšia práca. Práve táto náročná stránka projektu ma najviac bavila. Mojou obľúbenou časťou sú oči a jednotlivé ozdoby a zloženie. “



03. Číhajúc v hlbine

CG čl

Tento pozoruhodný obraz začal ako koncepčná socha v ZBrush

Umelec Henning Sanden si vymýšľanie tohto konceptu veľmi užíval. „V ZBrush je veľa zábavy s čmáraním, tlačením a ťahaním tvarov,“ vysvetľuje. „Spolu s osvetlením je to jedna z etáp, ktoré ma bavia najviac, pretože máš toľko kontroly.

Pracovný postup pre tento obrázok bol celkom jednoduchý, vysvetľuje. „Začalo to ako koncepčná socha v ZBrush, ktorú som retopologizoval a potom dokončil, až potom začal textúru v Mudboxe. Extrahoval som svoje rôzne mapy - spec, farbu SSS, množstvo SSS a tak ďalej - z mojej textovej mapy a priniesol som to všetko do Modo na vykreslenie.

Sanden dokončil vo Photoshope. „Po ceste som urobil niekoľko testovacích vykreslení, len aby som sa ubezpečil, že môj zrak bol po celú dobu silný. Na snímke som pracoval vo svojom (dosť obmedzenom) voľnom čase a dokončenie mi trvalo asi dva mesiace. “

04. Strechy, rakety a ďalšie dobrodružstvá

CG čl

Inšpirovaný svojimi deťmi, 3D umelec Marek Denko vytvoril túto ilustráciu pomocou aplikácie 3ds Max
  • Umelec : Marek Denko
  • Softvér : 3ds Max, V-Ray, Photoshop

Marek Denko vedie svoje vlastné štúdio a s tromi malými deťmi doma je jeho voľný čas obmedzený - preto na tejto snímke pracoval niekoľko mesiacov. Projekt sa mu však skutočne páčil. „Keď mám čas na osobný projekt, skutočne si toho zahrám,“ vysvetľuje.

„Spravidla sledujú podobný pracovný tok, avšak s rýchlym nápadom, konceptom, proxy scénou so základným osvetlením, podrobnosťami, podrobnosťami, podrobnosťami a nakoniec niekoľkými farebnými korekciami. Zdá sa mi nekonečné potešenie z fidlingu a prispôsobovania sa, až kým si nebudem stopercentne istý, že som spokojný s každým jedným prvkom. Môžete vidieť výrobu videa tu .

05. Sladký útok

CG čl

Petr Vykoukal z Alien Studio pracuje na projektoch, ako je tento, aby udržal tok svojich kreatívnych štiav
  • Umelec : Petr Vykoukal
  • Softvér : 3ds Max, V-Ray, Photoshop, ZBrush

Vytvorenie tejto scény trvalo Petrovi Vykoukalovi, ktorý pracoval vo svojom voľnom čase asi päť mesiacov. „Postupné scény nie sú nijako zvlášť komplikované a pokrok, ktorý sa v nich každý deň dosiahol, bol skutočne zrejmý a celkom hmatateľný,“ vysvetľuje.

„Bolo úžasné vidieť, ako sa obraz kúsok po kúsku spája, a vedieť, že zakaždým, keď som ho zachytil, bol o niečo bližšie k dokončeniu. Hlavné práce som vykonal v 3ds Max a potom som dokončil vykreslenie vo V-Ray, až potom som konečne pridal nejaké detaily vo Photoshope a ZBrush.

Vykoukal 's day job is Alien Studio , ktorá veľa klientov pracuje v oblasti reklamy a vizualizácie produktov. „Bavia ma teda také osobné projekty, aby moje kreatívne šťavy skutočne mohli plynúť,“ dodáva.

06. Shroom

CG čl

Rozprávkové umenie nikdy nevyzeralo tak hrozivo

Laurent Pierlot, umelec CG pre hernú spoločnosť, robí rôzne veci vrátane modelovania postáv a prostredia, tieňovania / textúrovania osvetlenia a kompozície pre hernú kinematiku. Vytvorenie tohto obrázka mu trvalo asi mesiac, a to pomocou aplikácií 3ds Max, ZBrush a Photoshop.

„Na trávu som použil vlasy a kožušinu 3ds Max’s a namiesto posuvu som použil sieťovinu s vysokým rozlíšením od ZBrush, vysvetľuje. „Na vytváraní tohto obrázka sa mi najviac páčilo, že som nemal na začiatku žiadny skutočný 2D koncept a bolo zábavné sledovať, ako sa môj nápad vyvíjal.“

07. Armáda východu

CG čl

Toto odvážne umelecké dielo kombinovalo orientálne štýly so steampunkom
  • Umelec : Onur Cayli
  • Softvér : V-Ray, ZBrush, 3D-Coat, Mari, Photoshop

3D umelec Onur Cayli, ktorý pracoval pre významné spoločnosti ako DreamWorks, Sony Pictures a Massive Black, strávil na tomto projekte asi dva mesiace. Cieľom bolo vytvoriť umelecké dielo CG podobné štýlom orientálnym maľbám s nádychom steampunku.

Cayli rád načrtne scénu, aby dosiahol lepšie osvetlenie a pocit atmosféry pred úplným vykreslením vo V-Ray, vysvetľuje. „Od Mayy som dostal aj niekoľko snímok obrazovky pod rôznymi uhlami, ktoré som vo Photoshope namaľoval čiernobielo, aby som získal dobrú siluetu. Potom som pridal farbu, aby som skontroloval, či je vyváženie a kontrast dostatočne dobrý pre výsledný obrázok.

„Keď som finalizoval hotovú verziu, pristupoval som k nej skôr ako k maľbe než iba k renderu a vyskúšal som niekoľko povrchových úprav, kým som nebol spokojný s tým, ako to vyzerá.“

08. Hornbill južný

CG čl

Nie fotografia, ale neuveriteľný príklad hyperrealistického umenia CG

3D umelec Léandre Hounnaké je zakladateľom spoločnosti Pixel23, ktorá vytvára hyperrealistické ilustrácie pre reklamu a produktovú a architektonickú vizualizáciu. Na tomto obraze pracoval vo voľnom čase ako osobný projekt. Od konceptu po finálne vykreslenie mu trvalo asi dva mesiace.

Hounnaké použil Sculptris na základnú sieť a dokončil obrázok v 3ds Max a Mudbox, prezrádza. „Vykreslenie bolo urobené pomocou V-Ray a na vytvorenie peria som použil MultiScatter a Hair and Fur.“

Najväčšou výzvou pri vytváraní obrázka bolo prinútiť vtáka, aby vyzeral realisticky a prirodzene. „Veľmi sa mi páčil proces textúrovania a vytváranie peria,“ spomína. 'Trochu som sa prinútil dosiahnuť určitú úroveň kvality.'

09. Inšpirovaný svetlom

CG čl

Použitie prirodzeného svetla dáva tomuto pokojnému obrazu skutočný pocit hĺbky

Umelec Giovanni Dossena čerpal inšpiráciu pre svoj obraz z konceptu Julie Sardy. „Veľmi sa mi páčila myšlienka, ako postava hľadala inšpiráciu zo svetla prechádzajúceho oknom,“ vysvetľuje.

Dielo mu trvalo dva mesiace, kým vytvoril od konceptu po hotové vykreslenie. Na dosiahnutie prirodzeného účesu použil Maya Hair System s Hair Shader. 'Potom som pracoval pomocou lineárneho pracovného toku s floatovými dátami, aby som získal presnú kontrolu nad osvetlením, čo mi neskôr pomohlo v Nuke správne zložiť.'

To, čo sa mu obzvlášť páčilo, bolo snaženie sa znovu vytvoriť náladu a pocit prirodzeného svetla. „Chcel som vytvoriť spojenie medzi ženskou postavou a svetlom prichádzajúcim cez okno,“ dodáva.

10. Orchidea

CG čl

Tento podmorský výtvor je neskutočne úžasný
  • Umelec : Pascal Blanché
  • Softvér : 3ds Max, ZBrush, V-Ray, Photoshop

Vedúci umelecký riaditeľ spoločnosti Ubisoft, mnoho soch od Pascala Blanchého sa spája vďaka „šťastným nehodám“, hovorí. Začína pracovať na myšlienke bez toho, aby do fázy koncepcie vložil príliš veľa detailov. Aj keď dodáva, že po rokoch vytvárania postáv sa jeho knižnica modelov, kostýmov a rekvizít hodí pri hľadaní východiskového bodu a slúži ako cenný základ pre prácu.

„Väčšinou začínam pózou a kompozíciou prvkov v aplikácii 3ds Max, potom idem do ZBrush a vytvorím nové prvky, ktoré pre scénu potrebujem,“ vysvetľuje. „A potom choďte do podrobností pre každú časť môjho modelu. Všetky tieto kúsky potom exportujem späť do 3ds Max a pridám vrstvy shaderov a osvetlenia. Po vykreslení V-Ray (ktoré zvyčajne trvá niekoľko hodín alebo viac) potom prejdem do Photoshopu a pridám posledné úpravy. '

11. muflón

CG čl

Dramatický a fantasticky originálny kúsok umenia CG od Artura Szygulského

Zúriace zviera poľského umelca a dizajnéra Artura Szygulského, vytvorené z prepletených vetvičiek, koreňov a konárov, je osobným projektom s názvom Mouflon. Je pomenovaná podľa samotného zvieraťa, poddruhovej skupiny divých oviec, Ovis aries.

Hlavným cieľom bolo zachytiť pohyb zvieraťa, boj tvora, keď bojuje o prežitie, hovorí Szygulski a dodáva, že predtým, ako sa pustil do 3D, študoval pohyb skutočného zvieraťa.

„Použil som Blender na vytvorenie vetvičiek a listov a niekoľkých fotografií z CG Textures,“ vysvetľuje. „Potom som vzal obrázok do Photoshopu a vytvoril pozadie. Vytváranie obrázkov v 3D prostredí mi dáva viac možností a umožňuje mi nájsť najlepšiu pozíciu pre svetlá a fotoaparáty. “

12. Kráľovná smrti

CG čl

Aretačný obraz, ktorý nemôže inak, ako upútať vašu pozornosť
  • Umelec : Mridul sen
  • Softvér : Photoshop, Maya, Mudbox, TopoGun, mentálny lúč

Mirdul Sen, ktorý pracoval pre spoločnosť DreamWorks v Indii ako modelár, bol inšpirovaný vytvorením tohto obrazu dielom Franka Frazettu. „Trvalo asi mesiac a pol, kým sme pracovali každý deň po úradných hodinách,“ vysvetľuje.

Koncept začal navrhovať vo Photoshope, potom prešiel na 3D pracovný tok. Počnúc základnou sieťovinou v Maye potom vykonal sochárstvo a textúru v Mudboxe.

„Urobil som topológiu v programoch Maya aj TopoGun a potom som použil rendrovanie pomocou mentálneho lúča. Nakoniec som vykreslil kompozície vo Photoshope. Nepripravoval som žiadny farebný koncept, takže som sa stále hral s farbami. Dať to lávovej textúre bol môj dotyk na poslednú chvíľu. “

13. Záhada

CG čl

Táto strašidelná figúrka bola vytvorená v programoch ZBrush a Photoshop

Umelecký riaditeľ spoločnosti pre vývoj hier, Tomasz Strzalkowski, dokončil tento úžasný kúsok CG asi 10 pracovných dní. Použil ZBrush na modelovanie, textúrovanie a vykreslenie a Photoshop na kompozíciu a malú prácu po spracovaní.

„Celý proces tvorby bol veľmi príjemný,“ pripomína. „Veľmi rád tvorím, a keď mám nápad, najskôr urobím niekoľko náčrtov, ktoré sa pokúsia tento nápad rozvinúť. Ďalej robím jednoduchý 3D model a ďalšie skice, opäť na základe tohto modelu - až kým nenájdem alebo neobjavím správnu verziu z mojej hlavy.

„Zakaždým, keď sa dozviem niečo nové, znamená to, že niekedy budem mať prvé technické problémy. To je samozrejme nepríjemné, ale je to dobrý spôsob, ako si vylepšiť svoje schopnosti. “

14. Mobilný zvárací stroj EGR-8

CG čl

Táto sci-fi scéna má vynikajúci zemitý nádych
  • Umelec : Alikov Daniil
  • Softvér : Maya, V-Ray, ZBrush, Mudbox, Nuke, Photoshop

Dokončenie tohto obrázka trvalo Alikovovi Daniilovi asi päť mesiacov a použil celý rad rôznych typov softvéru. „Modelovanie, tieňovanie a osvetlenie sa robili v Maye,“ vysvetľuje. 'Materiály a prevedenie boli dokončené vo V-Rayi.'

Pre textúry použil niektoré z cgtextures.com a ďalšie vytvoril v Mudboxe a Photoshope. „Posledné úpravy sa uskutočnili aj vo Photoshope, zatiaľ čo kompozícia, korekcia farieb a následné efekty, ako napríklad hĺbka ostrosti a chromatické aberácie, sa uskutočnili v aplikácii Nuke.“

Hovorí, že všetky techniky boli celkom štandardné, s výnimkou simulácie látky v Mayi pre ľudský kabát. Použil tiež geometriu V-Ray Proxy na vykreslenie zeme a prvkov na ľudskom odeve. „Som skutočne spokojný s konečnou úpravou tohto obrázka,“ hovorí. „Myslím si, že má v sebe futuristický prvok, a zároveň sa cíti celkom moderne.“

15. Milenka

CG čl

Krása sa v tomto magickom súsoší stretáva so šelmou
  • Umelec : Kim Hoyong
  • Softvér : ZBrush, Photoshop

Koncept videohry a umelec a sochár Kim Hoyong Miluje proces konceptualizácie novej postavy alebo stvorenia a my milujeme toto ohromujúce stvorenie, ktoré drží našu pozornosť kombináciou krásy a zvieraťa, drsných a hladkých povrchov.

Hoyongova práca má vynikajúcu hmatovú kvalitu, ktorá oživuje jeho zmyselné postavy. Film „Mistress“ vzal umelca na vytvorenie jediný víkend a ukázalo sa, že jeho pracovný proces je trochu neobvyklý.

„Mám malú trpezlivosť, takže je pre mňa ťažké sedieť pred monitorom dlhšie,“ hovorí Hoyong. „Namiesto toho si tento koncept nechávam v hlave čo najdlhšie. Keď začnem pracovať, obraz je v mojej hlave takmer hotový. Keď sa začne skutočná práca, bude to skôr cítiť ako diktát. “

ako zrušíte výber obrázka

Vyhrajte výlet do Los Angeles!

Nuke

Majstri CG je súťaž pre obyvateľov EÚ, ktorá ponúka jedinečnú šancu pracovať s jednou z najikonickejších postáv 2000AD: Rogue Trooper.

Pozývame vás, aby ste vytvorili tím (až so štyrmi účastníkmi) a zaoberali sa toľkými z našich štyroch kategórií, ako si prajete - postupnosť titulov, hlavné zábery, filmový plagát alebo nápady. Všetky podrobnosti o tom, ako sa prihlásiť a získať balíček informácií o súťaži, nájdete na webe Majstri webových stránok CG teraz.

Zapojte sa do súťaže ešte dnes!